Polestar

Intervju med Khyzyl Saleem

Khyzyl Saleem är en självlärd concept artist från Guildford som har tagit bildesign till en helt ny nivå. Han har blivit känd för sina fantasifulla illustrationer som samtidigt är konstverk och förverkligade fantasier. Hans arbete är alltid kompromisslöst. Den enda gränsen är hans egen kreativitet.

Därför var han det perfekta valet när det kom till att göra om Polestar 1 till en riktig värsting. Hans djärva version, med extra bred kaross och dubbla spoilers pryder nu framsidan till NFS Heat™. Vi pratade med honom om design, inspiration och Polestar 1. Vilket var ditt första intryck av Polestar 1? Futuristisk elegans. Bilen har en viss estetik som bara osar lyx och elegans, samtidigt som den har en väldigt sober och sportig image. Man kan föreställa sig Polestar 1 i en film med handlingen förlagd till framtiden, parkerad utanför en byggnad med riktigt sci-fi-utseende ... den skulle passa in perfekt. Det är helt fantastiskt. Vilket var ditt första intryck av varumärket som helhet? Tro det eller ej men jag var faktiskt ett riktigt Polestarfan redan innan Polestar 1 presenterades. Jag älskar motorsport och hade koll på vad ni gjorde. Så man kan väl säga att mitt första intryck var extremt positivt och spännande. Ni kommer från en racingbakgrund men vill göra bilar för vanliga vägar. Det går knappt att tänka sig en bättre kombination. Vad är det som gör Polestar 1 så speciell enligt dig? För mig är det själva designen, särskilt bakdelen. Den är djärv och kaxig, och den har den kraft som krävs för att backa upp det. Jag åker dit på baklyktornas design varenda gång. De är den perfekta blandningen av kantighet och kurvor och kompletterar helhetslooken. Förde Polestar 1 med sig några speciella designmöjligheter jämfört med andra bilar? Jag var tvungen att få den att se mer aggressiv ut, samtidigt som jag försökte behålla karossens ursprungliga form. Så jag valde att bygga vidare på den ursprungliga stänkskärmens design och lägga till min egen touche: jag behöll den övergripande kantigheten men lade även till en viss rundning. Den var faktiskt riktigt rolig att jobba med! Bilen har gott om vinklar och linjer som jag kunde bygga vidare på när det gällde splittrarna och canardvingarna, som nog var en av mina favoritdelar på den här modellen. Var hämtade du inspiration för den övergripande designen? Jag fick inte min inspiration från något särskilt håll, tro det eller ej. Jag ville bara göra den till en riktig Need for Speed™-bil. För det var jag tvungen att skapa en riktigt vågad och aggressiv kaross som man aldrig skulle vänta sig att se på en sådan bil. Det var därför jag tog ut svängarna rejält när jag ritade den breda kroppen och bakvingen. Jag hade aldrig trott att den faktiskt skulle bli till verklighet! Jag är otroligt tacksam för att jag fick chansen att arbeta med en sådan här bil, och jag hoppas att ni på Polestar inte hatar mig alltför mycket för vad jag har gjort med den!* *Författarens kommentar: Det gör vi inte. I själva verket tycker vi att det är jättehäftigt Något annat som är häftigt är hur Daniel Covarrubias ger liv åt Khyzyls illustrationer i sin studio i Los Angeles. Se galleriet för mer om detta.

Polestar © 2020 Alla rättigheter förbehållna
Byt plats:

Select your region

Europe

Asia-Pacific

Polestar 2