Polestar 5 and Gran Turismo: en ny digital kjøreopplevelse
Har du noen gang lurt på hvordan det føles å ta rattet i en 650 kW helelektrisk performance-GT på en av verdens mest ikoniske racerbaner? Nå som Polestar 5 gjør sin debut i Gran Turismo 7, er ventetiden over.
Få navn i spillverdenen fanger bilkulturens sjel like godt som Gran Turismo. Siden debuten på den originale PlayStation-konsollen i 1997 har serien blitt en naturlig del av enhver bilelskers samling – en digital oversettelse av lidenskapen for ytelse.
Derfor visste vi, da tiden kom for at Polestar 5 skulle bli en del av bilsamlingen i Gran Turismo 7, at vi ønsket å gjøre noe helt spesielt – både for oss selv og for alle som elsker biler.
Ytelse og dynamikk ligger i kjernen av Polestars DNA. Polestar 5 representerer toppen av hva vi kan levere når det gjelder førerengasjement. Å oversette dette til Gran Turismo – en PlayStation-serie kjent for sin ekstreme detaljrikdom – betydde at vi ønsket å gi utviklerne i Polyphony Digital det aller beste datagrunnlaget de kunne få.
Det finnes svært få mennesker som kan kjøre ekstremt raskt både i virkeligheten og i et spill. Igor Fraga, japansk-født brasiliansk racerfører, er en av de utvalgte.


Igor konkurrerer i dag på toppnivå innen motorsport i Japan: Super Formula Championship. Det er formelracing med 600 hk og enorme mengder marktrykk. Men Igor er også en Gran Turismo-proff, med et premieskap som er like fullt av digitale trofeer som fysiske.
Med seiere på både virkelige og virtuelle baner ble Igor vår «digitale testfører». På vårt utviklingsanlegg i Sverige begynte han å teste en prototype av Polestar 5, samle inn data og presse bilen til grensene.
Dette var bare begynnelsen. Vi trengte et referansepunkt for bilen – et sted som eksisterte både i virkeligheten og i spillverdenen. Valget falt på Brands Hatch. Det sikret maksimal presisjon i testingen.
I løpet av to dager ble Polestar 5 kjørt hardt gjennom et omfattende program. Opptak fra bilen, telemetri og Igors detaljerte tilbakemeldinger ga Polyphony Digital alt de trengte for å gjenskape bilens oppførsel med millimeterpresisjon.














01/07
Deretter fortsatte reisen til Tokyo i Japan, hvor Igor testet utviklingsversjoner av Polestar 5 hos Polyphony Digitals hovedkontor. Der ga han sine vurderinger av bilens kjøreegenskaper og dynamikk til ivrige spillutviklere og ingeniører.
Justeringer ble gjort. Mer data, mer finjustering. Og resultatet? En digital refleksjon av Polestar 5 – like spennende å kjøre i spillet som i virkeligheten.
Vil du prøve selv? Polestar 5 blir tilgjengelig i Gran Turismo 7 fra desember.





